<万博manbetx平台> ES6提示和技巧,使您的代码更清洁,更短,更易于阅读!-万博manbetx平台

ES6提示和技巧,使您的代码更清洁,更短,更易于阅读!

10年服务1亿前端开发工程师

模板字面量(Template Literals)

模板字面量使得使用字符串比以前更容易。它们以反引号开始,可以使用${variable}插入变量。比较这两行代码:

var fName = 'Peter', sName = 'Smith', age = 43, job= 'photographer';
var a = 'Hi, I\'m ' + fName + ' ' + sName + ', I\'m ' + age + ' and work as a ' + job + '.';
var b = `Hi, I'm ${ fName } ${ sName }, I'm ${ age } and work as a ${ job }.`;

这使得工作更简单,代码更易于阅读。 你可以将任何内容放入花括号中:变量,方程式或函数调用。 我将在整篇文章的示例中使用它们。

块作用域语法(Syntax Block scoping)

JavaScript 一直被函数作用域所限制,这就是为什么将整个 JavaScript 文件包装在一个空的立即调用函数表达式(IIFE) 中的原因。这样做是为了隔离文件中的所有变量,所以不会引起变量冲突。

现在,我们有块作用域和两个绑定到块的新变量声明。

let 声明

这与 var 类似,但有一些显着差异。由于它是块作用域,可以在不影响外部变量的情况下声明具有相同名称的新变量。

var a = 'car' ;
{
    let a = 5;
    console.log(a) // 5
}
console.log(a) // car

因为它绑定到一个块作用域中,它解决了这个经典的面试题:“输出是什么,如何让它按照你的期望工作?”

for (var i = 1; i < 5; i++){
    setTimeout(() => { console.log(i); }, 1000);
}

在这种情况下,它会输出 “5 5 5 5” ,因为变量 i 在每次迭代中都会改变。

如果您将 var 换成 let ,则所有内容都会更改。现在,每个循环都会创建一个新的块作用域,其值为绑定到该循环的值。就好比你写成这样:

{let i = 1; setTimeout(() => { console.log(i) }, 1000)} 
{let i = 2; setTimeout(() => { console.log(i) }, 1000)} 
{let i = 3; setTimeout(() => { console.log(i) }, 1000)} 
{let i = 4; setTimeout(() => { console.log(i) }, 1000)} 

varlet 之间的另一个区别是 let 不会像 var 一样被提升。

{ 
    console.log(a); // undefined
    console.log(b); // ReferenceError
    var a = 'car';
    let b = 5;
}

由于其更紧凑的作用域和更可预测的行为,有人说你应该用 let 来代替 var ,除非你特别需要 var 声明的提升或更宽松的作用域。

const 声明

如果你想要在 JavaScript 中声明一个常量变量,以前的惯例可以用块大写来命名变量。但是,这不会保证变量的安全 – 它只是让其他开发人员知道它是一个常量,不应该更改。

现在我们可以使用 const 来声明。

{
    const c = "tree";
    console.log(c);  // tree
    c = 46;  // TypeError! 
}

const 不会使变量不可变,只是锁定它的赋值。如果你有一个复杂的赋值(对象或数组),那么该值仍然可以修改。

{
    const d = [1, 2, 3, 4];
    const dave = { name: 'David Jones', age: 32};
    d.push(5); 
    dave.job = "salesman";
    console.log(d);  // [1, 2, 3, 4, 5]
    console.log(dave);  // { age: 32, job: "salesman", name: 'David Jones'}
}

块作用域中函数的问题

函数声明现在被指定为绑定到块作用域。

{
    bar(); // works
    function bar() { /* do something */ }
}
bar();  // doesn't work

当你在 if 语句中声明一个函数时,问题就来了。

考虑这个:

if ( something) {
    function baz() { console.log('I passed') }
} else {
    function baz() { console.log('I didn\'t pass') } 
} 
baz();

在 ES6 之前,这两个函数声明都会被提升,不管 something 是什么,结果就是 'I didn\'t pass' 。 现在我们得到'ReferenceError'(引用错误),因为 baz 总是受到块作用域的约束。

展开操作符(Spread)

ES6引入了 ... 操作符,它被称为 “展开操作符”。 它有两个主要用途:将数组或对象传播到新的数组或对象中,并将多个参数合并到一个数组中。

第一个用例是你可能遇到的最多的用例,所以我们先看看。

let a = [3, 4, 5];
let b = [1, 2, ...a, 6];
console.log(b);  // [1, 2, 3, 4, 5, 6]

这对于将数组中的元素作为一组变量传递给函数时非常有用。

function foo(a, b, c) { console.log(`a=${a}, b=${b}, c=${c}`)} 
let data = [5, 15, 2];
foo( ...data); // a=5, b=15, c=2

它也可以展开对象,将每个键值对输入到新对象中。 (对象展开实际上是在提案的第4阶段,并将在 ES2018 中正式推出,目前仅支持 Chrome 60 或更高版本,Firefox 55 或更高版本 ,以及 node 6.4.0 或更高版本)

let car = { type: 'vehicle ', wheels: 4};
let fordGt = { make: 'Ford', ...car, model: 'GT'};
console.log(fordGt); // {make: 'Ford', model: 'GT', type: 'vehicle', wheels: 4}

展开操作符的另一个特点是它创建一个新的数组或对象。下面的例子为 b 创建了一个新的数组,但 c 只是指向同一个数组。

let a = [1, 2, 3];
let b = [ ...a ];
let c = a;
b.push(4);
console.log(a);  // [1, 2, 3]
console.log(b);  // [1, 2, 3, 4] 引用不同的数组
c.push(5);
console.log(a);  // [1, 2, 3, 5] 
console.log(c);  // [1, 2, 3, 5] 引用相同的数组

第二个用例是将变量一起收集到一个数组中。当你不知道有多少变量传递给函数时,这非常有用。

function foo(...args) {
    console.log(args); 
} 
foo( 'car', 54, 'tree');  //  [ 'car', 54, 'tree' ] 

默认参数

现在函数定义时可以使用默认参数。缺少或未定义的值将使用默认值进行初始化。需要特别注意的是: nullfalse 值被强制为 0

function foo( a = 5, b = 10) {
    console.log( a + b);
} 
foo();  // 15
foo( 7, 12 );  // 19
foo( undefined, 8 ); // 13
foo( 8 ); // 18
foo( null ); // 10 as null is coerced to 0

默认值可以不仅仅是值 – 它们也可以是表达式或函数。

function foo( a ) { return a * 4; }
function bar( x = 2, y = x + 4, z = foo(x)) {
    console.log([ x, y, z ]);
}
bar();  // [ 2, 6, 8 ]
bar( 1, 2, 3 ); //[ 1, 2, 3 ] 
bar( 10, undefined, 3 );  // [ 10, 14, 3 ]

解构(Destructuring)

解构是拆分等号左侧的数组或对象的过程。数组或对象可以来自变量,函数或等式。

let [ a, b, c ] = [ 6, 2, 9];
console.log(`a=${a}, b=${b}, c=${c}`); //a=6, b=2, c=9
function foo() { return ['car', 'dog', 6 ]; } 
let [ x, y, z ] = foo();
console.log(`x=${x}, y=${y}, z=${z}`);  // x=car, y=dog, z=6

通过对象解构,可以在大括号内列出对象的键以提取该键值对。

function bar() { return {a: 1, b: 2, c: 3}; }
let { a, c } = bar();
console.log(a); // 1
console.log(c); // 3
console.log(b); // undefined

有时,你想提取值,但将它们分配给一个新的变量。这是通过在等号左边的 ‘key: variable’ 配对完成的。

function baz() { 
    return {
        x: 'car',
        y: 'London',
        z: { name: 'John', age: 21}
    }; 
}
let { x: vehicle, y: city, z: { name: driver } } = baz();
console.log(
    `I'm going to ${city} with ${driver} in their ${vehicle}.`
); // I'm going to London with John in their car. 

另外需要特别注意的是,对象解构允许为多个变量赋值。

let { x: first, x: second } = { x: 4 };
console.log( first, second ); // 4, 4

对象字面量和简写模式

当你从变量创建对象字面量时,ES6 允许你在与变量名称相同的情况下省略该 key 。

let a = 4, b = 7;
let c = { a: a, b: b };
let concise = { a, b };
console.log(c, concise) // {a: 4, b: 7}, {a: 4, b: 7}

这也可以与解构结合使用,使你的代码更简单,更清洁。

function foo() {
    return {
        name: 'Anna', 
        age: 56,
       job: { company: 'Tesco', title: 'Manager' }
    };
} 
// ES6 前
let a = foo(), name = a.name, age = a.age, company = a.job.company;
// ES6 结构和对象字面量简写模式 
let { name, age, job: {company}} = foo();

它也可以用来解构传递给函数的对象。方法 1 和 2 是你在 ES6 之前完成它的方法,方法3使用解构和对象字面量简写模式 。

let person = {
    name: 'Anna', 
    age: 56,
    job: { company: 'Tesco', title: 'Manager' }
};
// 方法 1
function old1( person) {
    var yearOfBirth = 2018 - person.age;
    console.log( `${ person.name } works at ${ person.job.company } and was born in ${ yearOfBirth }.`);
}
// 方法 2
function old1( person) {
    var age = person.age,
        yearOfBirth = 2018 - age, 
        name = person.name,
        company = person.job.company;
    console.log( `${ name } works at ${ company } and was born in ${ yearOfBirth }.`);
} 
// 方法 3
function es6({ age, name, job: {company}}) {
    var yearOfBirth = 2018 - age;
    console.log( `${ name } works at ${ company } and was born in ${ yearOfBirth }.`);
} 

使用 ES6 ,我们可以提取 agenamecompany 而无需额外的变量声明。

动态属性名称

ES6 添加了使用动态分配的 key 来创建或添加属性的功能。

let  city= 'sheffield_';
let a = {
    [ city + 'population' ]: 350000
};
a[ city + 'county' ] = 'South Yorkshire';
console.log(a); // {sheffield_population: 350000, sheffield_county: 'South Yorkshire' }

箭头函数(Arrow Functions)

箭头函数有两个主要方面:结构和 this 绑定。

它们可以具有比传统函数更简单的结构,因为它们不需要 function 关键字,并且它们会自动返回箭头之后的任何内容。

var foo = function( a, b ) {
    return a * b;
} 
let bar = ( a, b ) => a * b;

如果函数需要的不仅仅是一个简单的计算,那么你可以使用大括号,并且该函数可以返回块作用域中任何内容。

let baz = ( c, d ) => {
    let length = c.length + d.toString().length;
    let e = c.join(', ');
    return `${e} and there is a total length of  ${length}`;
}

对于箭头函数最有用的地方之一是在 .map.forEach.sort 之类的数组函数中。

et arr = [ 5, 6, 7, 8, 'a' ];
let b = arr.map( item => item + 3 );
console.log(b); // [ 8, 9, 10, 11, 'a3' ]

除了具有更短的语法外,它还修复了其周围 this 绑定行为经常出现的问题。 ES6 之前的函数修复这个问题是将 this 引用存储为 self 变量。

var clickController = {
    doSomething: function (..) {
        var self = this;
        btn.addEventListener(
            'click', 
            function() { self.doSomething(..) }, 
            False
       );
   } 
};

ES6 之前必须这么做,因为 this 的绑定是动态的。这意味着事件监听器里面的 thisdoSomething 里面的 this 不是指向同一个事物。

在箭头函数里, this 是词法绑定的,而不是动态的绑定。这是箭头函数的主要设计特征。

虽然 this 的词法绑定可能很方便,但是有时这并不是你想要的。

let a = {
    oneThing: ( a ) => {
         let b = a * 2;
         this.otherThing(b);
    }, 
    otherThing: ( b ) => {....} 
};
a.oneThing(6);

当我们使用 a.oneThing(6) 时,this.otherThing( b ) 引用失败,因为 this 不指向 a 对象,而是指向周围的作用域(注:这里 this 指向 Window )。如果你使用ES6 语法重写遗留代码,则需要注意这一点。

for … of 循环

ES6 增加了一种迭代数组中每个值的方法。这与现有的 for ... in 循环不同,for ... in 循环使用 key/index(键/索引) 循环。

let a = ['a', 'b', 'c', 'd' ];
// ES6 
for ( var val of a ) {
    console.log( val );
} // "a" "b" "c" "d"
// ES6 之前
for ( var idx in a ) {
    console.log( idx );
}  // 0 1 2 3

使用新的 for … of 循环相当于在每个循环内添加一个 let val = a[idx]

数组,字符串,generators 和 集合(collections) 都可以在标准的 JavaScript 中迭代。普通对象通常不能迭代,除非你已经为它定义了一个迭代器。

关于 JavaScript 里的循环方法请查看:forEach,for…in,for…of

Number 字面量

ES5 代码很好地处理了十进制和十六进制数字格式,但没有指定八进制格式。 事实上,它在严格的模式下是被禁止的。

ES6 增加了一种新格式,以 0 开始,后面添加一个 o 就会将该数字声明为八进制数。还添加了二进制格式。

Number( 29 )  // 29
Number( 035 ) // 35 以旧八进制形式
Number( 0o35 ) // 29 以新的八进制形式
Number( 0x1d ) // 29 以十六进制形式 
Number( 0b11101 ) // 29 以二进制形式

以及更多…

ES6 为我们提供了更多的功能,使我们的代码更简洁,更短,更易于阅读和更强大。我的目标是撰写本文的续篇,内容将涵盖 ES6 中不太知名的部分。

推荐阅读最新关于 ECMAScript 的文章

原文链接:

赞(1) 打赏
未经允许不得转载:万博manbetx平台 » ES6提示和技巧,使您的代码更清洁,更短,更易于阅读!

评论 2

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址
  1. #-49

    为什么没人评论

    9个月前 (04-18)回复
  2. #-48

    学习了,文章对刚学es6的我来说很友好

    王子琦8个月前 (05-10)回复

前端开发相关广告投放 更专业 更精准

联系我们

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏